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                  10.4 動畫路徑的編輯

                  作者:張平 發布時間:2018-07-30 瀏覽: 清晰度: 超清

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                  本節課繼續講解caxa動畫制作,主要是講解動畫的路徑編輯。

                  1、在動畫編輯狀態下,在不是關鍵幀的位置點擊右鍵,選擇動畫路徑屬性,在彈出的對話框里,可以對路徑進行相關設置,作者講解了具體使用方法。通過勾選封閉路徑按鈕,將自動創建封閉的動畫路徑,動畫完成后模型將返回原位?梢允褂眠@個功能實現往返運動的效果。

                  封閉路徑的使用


                  2、接下來講解的caxa動畫屬性里的插值類型,默認的是樣條。如果選擇直線,在插入關鍵點,拖動位置時,形成的路徑都是直線形式的。

                  插值為直線


                  3、接下來簡單講述了定位里的平面方向類型,以及向上方向類型里,一些選項的含義以及時間效果的用法。

                  定位的設置


                  4、最后講解的是導入路徑的使用方法。創建一個草圖,點擊連續直線,繪制不規則的一段曲線作為路徑,然后繪制一段圓弧作為截面,進行掃描,做出一個曲面。然后創建一個球。向球上拖入一個長度方向移動的動畫圖素。進入動畫編輯狀態后,選擇導入動畫路徑,然后路徑選擇曲線,選擇之間繪制的曲線作為路徑,再加入一個旋轉動畫,節課實現讓球沿著曲面凹槽,滾動下來的效果

                  caxa動畫導入路徑的使用


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                  責任編輯: 青子
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